Reviews

Link's Crossbow Training (Wii Zapper) Review

Ik weet het nog als de dag van gisteren. Een racegame van Ubisoft kwam bij me binnen, gebundeld met een stuk plastic waar ik de Wii Remote in moest klikken. Mijn Wii Remote veranderde in een stuur! Vanaf heden hebben we ook first party plastic.

En wel in de vorm van de Wii Zapper! Op de E3 beurs van 2006 wisten we al dat dit eraan zat te komen, want toen kregen we al een soort shotgun te zien. We hadden gedacht deze te kunnen gebruiken voor Red Steel, maar anderhalf jaar later, nu dus, ligt het speeltje pas op de markt. Dit gebundeld met een Zelda spin-off, Link's Crossbow Training.


Als stuk plastic, of met een duur woord 'peripheral', is je leven niet erg gemakkelijk. Door de een word je bestempeld als iets geniaals: "Wauw! Mijn Wii Remote is veranderd in een… schiet-iets!" Door de ander word je echter afgedaan als een stuk plastic. "Mehh… waarom heb ik dit nou weer nodig?!". Dan heb je de derde groep, waar ik tot hoor en wat mij de gemakkelijkste groep lijkt: je weet dat het een stuk plastic is, zo geniaal is het niet, maar het is wel leuk!

Het is veel leuker om met een 'lucht-stuurtje' te sturen. Met Guitar Hero ga je de controller niet gebruiken, want je hebt een gitaar. Schietspellen worden dankzij de Wii Zapper ook een stuk leuker, al vind ik het persoonlijk niet echt lijken op een geweer of pistool. De prototype was wat mij betreft een stuk genialer dan dit ding, maar dat mag de pret niet drukken dat we een schiet-peripheral hebben! En dat speciaal ontwikkeld voor games als Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Ghost Squad en… Link's Crossbow Training!


Zoals Wii Play gebundeld zat met de Wii Remote en Wii Sports met de Wii zelf, krijg je bij aanschaf van de Wii Zapper de Zelda spin-off Link's Crossbow Training! In deze game is het de bedoeling om punten te scoren door middel van goed richten. Eigenlijk is het niets nieuws, maar een demonstratie game bij de Wii Zapper is altijd mooi meegenomen, en hij is nog leuk ook. Link's Crossbow Training bestaat uit drie spelmodes, namelijk de singleplayer, de multiplayer en de practice mode. De practice mode is puur om te leren richten, speciaal voor de nieuwe, onervaren Wii gebruikers die nog niet door hadden dat er een bewegingssensor in de Wii Remote zat.

De singleplayer is dan ook voor de meesten een stuk interessanter. Je hebt in de singleplayer een aantal campagnes met daarin steeds drie levels verwerkt. Vervolgens staat er aangegeven hoeveel punten je moet scoren om een medaille te halen. De punten van alle drie de levels worden bij elkaar opgeteld. Heb je het goed genoeg gedaan, dan scoor je dus een medaille en unlock je nieuwe campagnes.

Dan hebben we nog de multiplayer. Je kunt met maximaal vier spelers peilen wie het best overweg kan met de Wii Zapper. Echter, hier zit een groot nadeel aan. In Wii Play bestond één van de negen minigames uit het beschieten van blikjes, eenden et cetera. Een soort upgegrade Duck Hunt. Uiteraard was de minigame niet beter dan de NES klassieker, maar daar gaat het nu niet om. In de multiplayer mode van die minigame was het mogelijk om het tegelijkertijd tegen elkaar op te nemen in een soort shooting contest. Super natuurlijk, Wii Play mag dan niet als topper worden beschouwd, de game had zo zijn charmes en dat was er zeker één van. Link's Crossbow Training lijkt een gehele game gebaseerd op die minigame te zijn. De gameplay is wat uitgebreider, maar het principe is hetzelfde, en het mooiste vergeten ze dan mee te pakken.


In de multiplayer mode van Link's Crossbow Training moeten we het namelijk doen met een multiplayer waarbij we omstebeurt gamen. Heel vervelend voor speler vier, die moet gewoon drie rondes wachten totdat hij aan de beurt is. Zijn voordeel is echter wel dat hij weet hoeveel punten hij moet scoren om de nummer één te worden. Geen indrukwekkende multiplayer dus, maar dat het erin zit is natuurlijk wel een leukigheidje te noemen.

Een slimme zet van Nintendo is de toevoeging van de Zelda-sfeer. Het mag een goedkope marketing truc zijn, een bekende naam toevoegen aan een demonstratie game, het voegt wel een juiste sfeer toe waardoor je de game niet zomaar na één keertje knallen aan de kant legt. Het grafische stijltje en de muziek- en geluidseffecten zijn rechtstreeks van The Legend of Zelda: Twilight Princess gekopieerd, en ook de omgevingen zul je herkennen uit deze Wii topper van vorig jaar.

De omgevingen variëren van Ordon Village tot de Goron Mines en van Gerudo Desert tot Zora's Domain. Er zijn genoeg omgevingen om je een tijd mee te vermaken, ieder met een eigen doel. Zo zul je bij de ene gewoon goed moeten schieten, moet je bij de ander de omhoog gehouden bordjes zonder kruis erin kapot knallen of moet je met de Nunchuk lopen en een twintigtal vijanden afknallen. Het is niet constant hetzelfde. Ik zal niet beweren dat je tonnen variatie zult vinden in Link's Crossbow Training, maar het is niet zo dat het alleen maar bestaat uit knallen totdat je er bij neervalt.

Link's Crossbow Training is natuurlijk niet bedoeld als een serieuze game die mee probeert te concurreren met de vele najaarstoppers. Desalniettemin kun je met de aanschaf van de Wii Zapper dankzij Link's Crossbow Training al wel een leuk potje knallen. Een nette demonstratie die je om leert gaan met het fijne stuk plastic.
  • Graphics:
  • Gameplay:
  • Replay:
  • Sound:
77/100
Dankzij Link's Crossbow Training is de Wii Zapper weer wat aantrekkelijker.

Reacties op dit artikel

Dat hele wii-zapper gedoe lijkt me niks... hoe kom je dan aan de A knop enzo?
Kijk eens naar het plaatje van de zapper -_-"
God. Volgens mij heb je de review niet eens gelezen
Ik vind die zapper een onding. Ziet er niet uit en het voelt al goed aan zonder zo'n stuk plastic.
Ik vind het echt een chill ding :D
ja,eindelijk een game waarmee je de zapper moet gebruiken,btw wie is er naar de gameplay geweest?
persoonlijk vind ik het cijfer toch vrij hoog voor een spelletje dat een opgevoerde minigame is. Tja, ik twijfel een beetje of ik zo'n ding zal gaan halen. Heb het gevoel dat het niet bijzonder interessant is..
Geloof me halen! Maar dan wel Resident evel erbij nemen!
Maar naast RE: UC en Ghost Squad, is er nog iets onderweg wat ook geoptimaliseerd is voor de Wii zapper?

Ik wil namelijk niet dat Bongo verhaal van de cube herhalen.
er komt ook nog een medal of honnor (special edition) voor de zapper meer heb ik niet gehoord
Maar ik vraag me af. Wat is er mis met de gewone Wiimote? Ik vind een Wiimote alleen totaal niet verkeerd spelen bij RE:UC. Heb nog niet met zo'n zapper gespeeld, maar vind het er behoorlijk crappy uitzien.
me vriend heeft nu zo'n ding maar hij houd helemaal niet van schietspellen, maar omdat het van zelda was dacht hij toch wel leuk :P :n
House of the Dead 2 en 3 zul je er ook mee kunnen spelen!

Het is een tof apparaatje
Ik koop de zapper wel als Ghost Squad uitkomt. *hoopt op een bundel*
toen ik erop speelde vond ik de Wii Zapper vet ownage _O_
Resident Evil lijkt me wel lekker met dit handigheidje.... binnekort toch eens proberen!
ik heb de wii zapper gisteren gehaald en hij werkt perfect, maar bij re:tuc is alleen moeilijk spullen op te rapen met de a knop maar daar zal nog wel wat op gevonden worden
@berkeacmilan
Je moet bij options je besturing op zapper zetten, dan wordt de A-knop vervangen door Z en speelt het stukken fijner:)

Niemand lees tegenwoordig ook meer de handleiding heh:P
^alleen als je iets niet kan vinden
Ik heb link crossbow training op de gameplay gespeelt. Ik vond het niet perfect omdat hij veelste klein is. Hij ligt niet bepaalt lekker in je hand waardoor het bewegen en sturen moeilijk word. Hoewel link crossbow training best grappig is is het niet het geld waard. Conclusie: KOOP een wiishotgun voor als je een groot mens bent en een kruisboog voor als je een kleine K*T koter bent.
Nice :)

De Wii Zapper is echt geniaal en het voelt goed kan niet wachten!
Ik vind het echt een chill ding :D
Ik vind het echt een chill ding :D
Ik vind het echt een chill ding :D
Ik vind het echt een chill ding :D
Maarten Jalink
Maarten Jalink
Maarten Jalink
Maarten Jalink
En dat was nodig omdat?

Reageer op dit nieuws-item

Om te kunnen reageren moet je inloggen bij WiiParty.

GPN Username:
Password:
witness